Скретч. Створення обєктів

Інформація для учнів 6 класів до уроків 17-20

Спрайт — це об'єкт Scratch, що пов'язаний із зображеннямм, набором змінних і скриптів, які визначають його поведінку.
Як усталено використовують спеціального виконавця вказівок — Рудого кота . Він може рухатися, говорити, змінювати зовнішній вигляд, взаємодіяти з іншими виконавцями на сцені. Інших виконавців можна долучати:
  • з бібліотеки Scratch;
  • з мережі (локальної чи глобальної);
  • як об'єкти, створені в інших графічних програмах (наприклад, GIMP)
  • як об'єкти, створені у графічому редакторі, вбудованому у Scratch.
Скрипт (script, сценарій, метод) — послідовність вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати певному об'єкту (спрайту).

Скрипти створюють методом сполученням окремих блоків: або послідовно, або розташовуючи блок у визначеному місці іншого блоку (структури, що управляє, функції і т.і.). Один спрайт може мати декілька скриптів, які запускають незалежно дією користувача (натисненням клавіші або кнопки миші), таймером або отриманням повідомлення від іншого спрайту. Скрипт складається зі стеків.

Стек (stack) — набір послідовно сполучених різнокольорових графічних блоків у межах однієї події.

Блок — це мінімальний фрагмент програми у Scratch: змінна, оператор, функція або структура, що керує.

Подія — натискання на задану клавішу (наприклад, пропуск), клацання по виконавцю або по сцені, надходження повідомлення від іншого виконавця і т.і.

Зовнішній вигляд виконавців можна змінювати, використовуючи різні образи (англійською costume). Образи, як і виконавців, можна вибирати з галереї, намалювати або завантажити.

Образи (вигляд спрайту) — сукупність зображень одного й того ж об'єкту (спрайту), кожне з яких дещо відрізняється від попередніх.

Звуки — приєднані звукові ефекти й музика.

Сцена — область, в якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.

3. Вивчення нового матеріалу

При запуску середовища програмування Scratch відкривається програмне вікно з новим проектом, який містить одного виконавця.
На програмному вікні розташовано такі кноки:

 — встановити мову спілкування з користувачем;
 — зберегти цей проект;
 — поділитись цим проектом;
 — дублювати об'єкт;
 — вилучити об'єкт;
 — збільшити об'єкт;
 — зменшити об'єкт;
 — зменшити масштаб відображення;
 — збільшити масштаб відображення;
 — перейти до перегляду проекту у повно екранному режимі;
 — запуск скрипту;
 — зупинка скрипту;
 — можна обертатись;
 — повертати лише праворуч/ліворуч;
 — не повертати;
 — заборонити, використовують як усталено;
 — намалювати новий об'єкт;
 — вибрати новий об'єкт із файлу;
 — встановити новий об'єкт.

Вікно налаштування об'єкта містить такі вкладки:

Скрипти — область створення скриптів;
Образи — область зміни вигляду об'єкта;
Звуки — область, у якій можна додавати звуки до об'єкту.
У правій верхній частині робочого вікна розташовано Сцену. Саме на ній відбуваються всі події. На ній розташовують об'єкти, для кожного проекту добирають декорації (тло).

В правій нижній частині робочого вікна можна побачити усі об'єкти поточного проекту, їх назви.

Об'єктами і тлу можна задати вказівки. Вказівки-блоки розподілено на категорії (групи), кнопки виклику яких розташовано у верхній лівій частині вікна. Якщо натиснути кнопку, то у лівій нижній частині вікна можна побачити всі вказівки-блоки даної категорії. Цю частину називають контейнером блоків. Для того, щоб зібрати з окремих блоків сценарій (скрипт), потрібно перетягнути блоки в центральну частину робочого вікна на закладку Скрипти.

Для створення (малювання) об'єкта власноруч потрібно викликати вбудований графічний редактор, натиснувши кнопку  — Намалювати новий об'єкт.
На програмному вікні цього графічного редактора (див. малюнок вище) розташовано такі кнопки:

 — збільшення зображення;
 — зменшення зображення;
 — повернути зображення проти годинникової стрілки;
 — повернути зображення за годинниковою стрілкою;
 — дзеркальне відображення (вертикальне дзеркало);
 — дзеркальне відображення (горизонтальне дзеркало);
 — вставити зображення з файлу;
 — очистити полотно (всі зображення видаляються);
 — скасувати останню дію ;
 — повернути результат скасованої дії ;
 — пензель (блакитним кольором позначено активний стан);
 — стирачка;
 — заливачка;
 — прямокутник ;
 — еліпс;
 — лінія;
 — текст;
 — виділити область ;
 — штамп;
 — піпетка;
 — палітра кольорів;
 — збільшити або зменшити масштаб перегляду малюнка;
 — покажчик кольору;
 — задати для виконавця точку, яка буде центром обертання при виконанні вказівок;
 — закінчити малювання й перенести виконавця до Списку виконавців.

Немає коментарів:

Дописати коментар